約 2,060,730 件
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/37.html
ICG = アイテムを作成するルールを記述する。 f:PLAYER = ポレポレ・キブルゥ L:アイテムのアイドレス作成ルール = { f:アイテム作成・用語 = { 以下にアイテム作成に関する用語を定義する アイテム作成 = 用意した材料を、目的となる<t(y01):オブジェクト>に加工してアイテムにする事。作成出来る範囲は<t:アイテムのアイドレス>で定められたルールにそった、<t(y03):アイドレス定義データ>を持つもの。 アイテム作成者 = ルールに則り、アイテム作成を行おうとするPCおよびNPC。アイテム作成者はリソースの用意・評価値の提出が行える。 材料 = 主に<L:資源の変換>か万屋で購入する事などによって入手できる、プレイヤーが使用できるリソース。基本的に再利用できない。 } ######################## f:アイテム作成のセキュリティロック = { 以下の条件を一つでも満たす場合、アイテム作成は実行できない。 1:作成判定の評価リクエストが、種別を問わず31以上のアイテムを作ろうとした場合 2:<f:アイテム作成者>が一度に101人以上参加した場合 3:悪魔・精霊などの、特殊や絶技などによって召喚された存在や、施設を除くロボットなどの量産可能な評価値を持つ存在が、アイテム作成にかかわる場合 #キャラとみなされないかもしれないスケルトン1000やロボット500動員などと言う行動を止めたい 4:TLOとみなされる危険がある場合。TLOの判断はGMが行うが、これはTLOが出来上がる可能性がゼロである事を現さない。 } ###################### f:作成判定のルール = { f:作成判定 = { アイテム作成の成功と失敗を決める判定。<t:一般行為判定>を用い、主に器用が使用される。 同じアイテムを作ると言う目的があれば、<f:アイテム作成者>間で協力してリアルデータを合算できる。同調判定の有無は適宜指示され、指示がない場合は不要である。 作成されたアイテムは代表者1名が手に入れる。代表者は<f:アイテム作成者>間で協議して決定する。 } f:作成判定における中間判定 = GMが導入するかしないかを決められる。しない場合、成功率より上なら成功、同値あるいは下なら失敗となる。 f:判定可能なタイミング = 電網適応アイドレス内で、GMあるいは権限を一部<t:芝村>から任されたプレイヤーが許可した時。 f:アイテム作成可能な場所 = { 工房・作業場・工具などの、予定するアイテムを作成するに相応しい環境が存在する施設あるいは場所。 側面:場所のグレードによっては作成判定の難易度が増減する。増減がある場合は指示される。 #最先端の機器が揃っていたり、サポートスタッフが居たり、型落ちのボロい機材しかない環境だったりすれば、そりゃ作る難易度は変動する。 } f:作成判定の終了時 = 材料および作成補助として準備したアイドレスのうち、再利用できないものが消費される。これは成功・失敗に関わらない。 f:作成判定の成功時 = 用意した<t(y03):アイドレス定義データ>に沿ったアイテムが生成される。 f:作成判定の失敗時 = { 以下の結果のうち、GMが規定した方の結果出る。 1:何も生成されない 2:なんらかのアイテムが生成される。最初に用意した<t(y03):アイドレス定義データ>と同じものが出来る事はない。 #銀の指輪から蛇の指輪が出たように } } ####################### f:アイテム作成に必要な手順 = { アイテム作成は必ず以下の手順にて作成される。順序は前後する事もある。 1:<t(y03):アイドレス定義データ>を用意する。自分で設計するか、既にあるものを指定する。 2:必要な材料を算出し、用意する 3:各種ゲーム内において、定められたGMから<f:アイテム作成可能な場所>で<f:アイテム作成>の難易リクエストを受ける 4:適切な評価値をGMに提出し、<f:作成判定>を行う。3ARを消費する。ARが存在しないゲーム内の場合、1回だけ作成判定が出来る。 5:必要があれば、アイテム図鑑に報告する } f:アイテム作成に必要な手順 = 追記:手順1で用意する<t(y03):アイドレス定義データ>は、予め函ゲームなどで確定させておく必要がある。未確定の場合、用意したとみなされない。 # #################### f:作成判定時の選択ルール = { 状況に応じて、以下の選択ルールの使用をGMに申請しても良い。GMが許可すれば申請した選択ルールが適用される。 f:作成時の判定の分割 = { 作成の工程の中に、魔力を付与したり、聖別したりなどの特殊なものが加わる場合、アイテムの形を作る判定と、それら特殊な判定の複数に分割できる。 評価値はそれぞれリクエストされ、両方をクリアする必要がある。 分割しない場合の評価の求め方は、<f:判定を分割しない場合>に従う } f:判定を分割しない場合 = { 分割後にリクエストされる評価値の平均を用いて判定する。このとき、絶対成功に関係する特殊は考慮しない。 例えば器用5・詠唱戦9のキャラクターが魔力を帯びた指輪を作る場合、(5+9)÷2=7の評価値を用いて判定を行う。 3つ以上の評価値が必要な場合はこの方法は選べない。 } f:複数人による判定の分割 = 複数人でアイテムを作成する場合は、出す評価値を分担し、分割した判定それぞれを担当できる。 f:聖別 = 素材となるものに聖別を行う事で祝福を与える事が出来る。主に幸運を使用するが、効果および要求リクエストは<t(y03):アイドレス定義データ>によって変動する f:魔力の付与 =素材となるものに魔力を付与する事が出来る。主に詠唱戦を使用するが、効果および要求リクエストは<t(y03):アイドレス定義データ>によって変動する。 } ######################## } IWG = これでどうだ
https://w.atwiki.jp/hanter0/pages/38.html
大剣一覧へ ボーンブレイド └ボーンブレイド改 ├ボーンスラッシャー │ ├ゴーレムブレイド │ │ └ゴーレムブレイド改 │ │ ├ヴァルキリーブレイド │ │ │ ├ジークリンデ │ │ │ │ │ │ │ ├ティタルニア │ │ │ │ └ブラッシュデイム │ │ │ │ └アールヴリード │ │ │ │ └ヴリュンヒルデ │ │ │ └スパルタカスブレイド │ │ │ ├ジークムント │ │ │ │ │ │ │ └オベリオン │ │ │ └ペイルカイザー │ │ │ └アールヴリード │ │ │ └ブリュンヒルデ │ │ │ │ │ └エクスキューション │ │ ├エクスキューション改 │ │ │ └執行人の大斧 │ │ │ │ │ ├召雷剣【麒麟】 │ │ │ └召雷剣【麒麟王】 │ │ │ └召雷剣【麒麟帝】 │ │ │ │ │ ├ダブルブロスソード │ │ │ └角竜剣ターリアラート │ │ │ └角王剣アーティラート │ │ │ │ │ └アギト │ │ ├リュウノアギト │ │ │ └真・竜ノ顎 │ │ │ └鬼金棒 │ │ │ └大鬼金棒 │ │ │ └大鬼金棒【温羅】 │ │ │ │ │ └ラスティクレイモア │ │ │ ├レッドウィング │ │ ├炎剣リオレウス │ │ └ブルーウィング │ │ └煌剣リオレウス │ │ │ ├フィンブレイド │ │ └水剣ガノトトス │ │ └蒼剣ガノトトス │ │ └蒼刃剣ガノトトス │ │ └流刃剣ガノトトス │ │ │ └ザンシュトウ【雛】 │ ├ザンシュトウ【鶏】 │ │ └ザンシュトウ【軍鳥】 │ │ ├ピックブレイド │ │ │ └ビークブレイド―眠剣ザントマ │ │ │ │ │ └スローター │ │ └スローター改―毒ノ王 │ │ │ └セイリュウトウ【烏】 │ └セイリュウトウ【狼】 │ ├セイリュウトウ【凶】 │ └ダイトウ【狼】 │ ├レッドスランプ │ ├レッドシザー │ │ └グレートシザー │ │ ├キリサキ │ │ │ ├カーマインブレイド─キリオトシ │ │ │ ├バイオレットシザー─グランドシザー │ │ │ └ショウグンカッター │ │ │ │ │ └クラブカッター │ │ │ └ギザミブレイド │ └ブルークロウブレイド │ └キリサキ │ ├カーマインブレイド─キリオトシ │ ├バイオレットシザー─グランドシザー │ └ショウグンカッター │ └骨刀【狼牙】 大剣一覧へ
https://w.atwiki.jp/workingmother/pages/21.html
Skypeで英会話 家事や育児で時間がとりにくいママにとってオンラインの外国語学習は救世主なのでは。 おススメです。 テノリエイゴ オンライン英会話・Skype英会話サービスのテノリエイゴ。 1レッスン70円台からと、破格の安さ。しかも24時間好きな時間に予約できます。 24時間開放しているサービスってなかなかないんです。 早朝や深夜、こどもが寝静まってから英語学習はいかがですか。 http //tenorieigo.com/ レアジョブ オンライン英会話・Skype英会話サービスのレアジョブ。 1レッスン120円台から。 社内公用語が英語の楽天(株)でも全社で導入を決めたとか。 会社の費用で受けさせてもらえるのはいいですね。 早朝は6時からと、比較的早め。 オンラインで一番知名度があるかも? http //www.rarejob.com/
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1907.html
「ウェックアップ、フィーバー!」 【名前】 エンペラームーンブレイク 【読み方】 えんぺらーむーんぶれいく 【登場作品】 仮面ライダーキバ など 【初登場話】 第24話「皇帝・ゴールデンフィーバー」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 【破壊力】 150t 【詳細】 仮面ライダーキバエンペラーフォームの必殺技。 タツロットの「ウェイクアップ、フィーバー!」のコールと共に発動、 赤いキバの紋章を模したエネルギーを纏った両脚で6種類のキック(跳び蹴り、両足蹴り、空中連続蹴り、ドリルキック、回し蹴り、跳び回し蹴り)のどれかを標的へと放つ。 基本形態のダークネスムーンブレイクの5倍の破壊力を誇る。
https://w.atwiki.jp/ffamugen/pages/68.html
久しぶりに全部読んでみるとぐちゃぐちゃ ゲームを始める目的 結論から言うと、暇だからである。 暇がないとゲームをする時間も心の余裕もない。 ゲームが面白そうというのは、その次の理由である。 重そうなゲームというのは、始めるまでにある程度の心の準備が必要であり、年をとるほど敬遠したくなる。(後半は個人的見解) ゲームを続ける理由 ゲームをプレイヤーが始めてもすぐにやめてしまう場合がある(拙作のゲームとか) ゲームを始めたら継続してもらうような惹きが必要である。 テレビゲームというのは遊ぶ前にお金を払っている。 だから払った以上は続けなければという義務感があり、ゲームをするのが楽しくなくなってきた。 一方で、オンラインゲームというのは無料で始められるものが多いが、テレビゲームよりも辞めやすい心理状況にある。 ゲームを始める目的に話は戻るが、トランプのゲームというのはお手軽でありすぐに始められるが、そのゲームを100時間も続けることはできない。 ゲームを続けるには面白いというだけではなく、発展性がなければモチベーションは続かない。 発展性というのは非常に抽象的に書いたが、RPGにおけるストーリーであり、SRPGにおける戦略性である。 ゲームのインタフェースごとの分類 特定のゲームではなく、抽象的にまとめました 比較項目 テレビ接続 ポータブル パソコン(オンライン) スマホ ブラウザ(CGI系) 料金 ハードも高い それなりに高い 基本無料 基本無料 完全無料 プレイ方法 専用ソフト 専用ソフト インストール インストール ブラウザでアクセス 場所 リビング どこでも 自室 どこでも パソコン 手軽さ 面倒 やや面倒 面倒 お手軽 やや面倒 グラフィック/音楽 豪華 十分 十分 様々 比べるに値せず 操作方法 伝統的 伝統的+α 伝統的に近い 感覚的 伝統的に近い 終わり クリア クリア エンドレス エンドレス エンドレス ネット利用度 低 低 高 中 高 ネット安定性 高 高 高 低 高 難易度 低 低 低 低 低 表に整理するとスマホゲームが人気がある理由がわかるなー 数年後はパソコン・スマホのブラウザは検索時以外使わなくなりそうだから、インストール不要というのは今後はメリットになりづらいかも ブラウザゲーム(CGI系)はネット利用度は高いんだけど、ブラウザという制約とサーバ処理という制約から、良い方の「高」ではなく足を引っ張る方の「高」だな 対策としては、 タッチパネル操作も考慮したUI WebSocketなどを使って完全オンラインゲームにする、または、1時間に1回しか操作する必要がないゲームにするWebSocketに対応した無料レンタルサーバなんてないから、投資が必要になる… 最近のゲームは全て簡単になってきてる ここに活路を見出すってのもありかな ゲーム全般的に共通する概念 初心者でも楽しめるゲームとは? ルールが明快 ルールを既に知っている やってる感じがする 操作をしている実感がある ゲームの世界に入れる グラフィックスやエフェクトが派手でテンションが上がる 後発ユーザに後発感がない 達成感がある 勝率 じゃんけんやトランプの勝率は、参加人数が多いほど低下する運の影響が強い 勝てないゲームは面白ない 勝率が高いゲームというのは雑魚戦があるつまり雑魚戦じゃないところにゲームの目的がある 勝つのが当たり前なのは退屈なゲーム ゲーム設計論 進めるに従って、世界が徐々に広がっていくようにする 最初に情報やルールが多すぎると、敷居が高くなる かといって、少なすぎると単純なゲームとなり、手ごたえがなく面白くないゲームになってしまう →ゲームを最初にプレイしてもらうためには『ヒキ要素』、始めてからは『目標』『勢い』『戦略性』『楽しみ』などが必要か オンラインゲームにおける他者の定義 競争:他者に勝ち抜く・排除することで自分の価値が高められる 依存:他者の存在なしには進めることが困難 利用:他者を一方的に利用することで自分を優位にする 共存:他者とともに前進する 長くプレイしている強いプレイヤーは、初心者を手助けする仕組み、またその逆があるとお互いがいい関係になりそう 世界観について 世界観はプレイヤーが受け入れなければならない「ストレス」である(悪い意味のストレスだけではない) シリーズものでやったことがあるなら続編はストレスではなく親近感・懐かしさとして楽しめるが、初めてやるゲームはストレスが大きいRPGではDQやFFのような王道シリーズもののは発売のたびにヒットするが、近年登場したRPGが大ヒットするというは少ない シリーズものではない限り、ストレスの少ないゲームが望ましい 自由度の高いゲームとは ストーリーの分岐が多数、進める順番が固定ではない 戦闘ではないところを楽しむユーザを取り込んだゲーム? 攻略パターンがたくさんある?つまり簡単なゲーム? 具体論 手動戦闘と自動戦闘の違い 手動の場合 対象を選ぶことができる 状況判断ができるようになる 行動のタイミングを自分で選ぶことができる 1回の戦闘時間が長くなる 運による影響を受けにくい(アンハッピーなことが起きにくくなる) 複数キャラ育成と1キャラ育成の違い 複数キャラ育成の場合 それぞれのキャラの装備を用意する必要がある アイテムの使いまわしができる 自分の理想のパーティーを作ることができる 他プレイヤーのキャラへの依存度が下がる 1回戦闘すると1疲労、1回不参加なら2回復するとかもできる 装備とジョブ ジョブごとに装備可能なアイテムの種類が決まっている場合 転職のタイミングと所持アイテムが重要になる アイテム枠が多くないと転職が難しい ジョブごとに装備可能なアイテムの種類が決まっていない場合 ジョブごとに装備品の種類別の補正率を設定し、性能が発揮できる度合いがかわる 装備を変えると、実質的なジョブが変わるというシステム レベルの上りやすさ レベルが上がりやすいと楽しいと思う一方、ゲームバランスが後半崩壊する可能性高くなる MPとゲームの種類 冒険型RPGの場合 MPを使う魔法や技が多いジョブは、雑魚戦では力を発揮しない(ように操作する)が、ボス戦では非常に重宝する雑魚戦で便利な戦士系とボス戦で有利な魔導士系にわけられるゲーム 宿屋的なところで回復する以外は、アイテムを消費して回復するMP回復アイテムの入手難易度でゲームの難易度が決まる 戦略型RPGの場合 戦闘ごとにMPが全快であったり、時間やダメージに応じてたまっていく ダンジョンゲームについて 微妙なダンジョンゲームしか作れていないですが、まとめてみんとてするなり ダンジョン内で拾ったアイテムを活用して攻略する特に回数制限のあるアイテムが重要 ダンジョン内で移動するとHPが回復するが、満腹度的な要素が減少し0になり死んでしまう 敵と自分が同時に動く寝てしまうとボコボコになる 遠距離攻撃が有効 バトルビューがない 敵に囲まれてボコボコになることがある マップ上に罠がある 同じフロアに長期間居続けることができない 気になった記事 RPGにレベルアップ制度は必要ですか?(やまなしなひび-Diary SIDE-)キャラクター育成ゲーム(というジャンルがあるのかわからんが)なら、レベルアップは必然かな ゲーム離れ(wikipedia) HPの概念をなくしてダメージの合計で戦闘の勝敗を決めるってのもアリかなーと思ったけど、それだと戦闘に波がないか - 管理人 2014-04-13 10 56 41 手動戦闘の場合、戦闘ごとにランダムで行動チップを配り、そのチップをどの順番で使っていくかという仕様も面白いかもなー - 管理人 2014-04-13 21 22 29 今の時代、ログインしなくてもある程度勝手に進んでくれる、ログインして自分で操作すると、レアアイテム入手やイベントが発生するとか、そういう感じにしないとダメかなー - 管理人 2014-04-13 21 36 31 少し見方を変えると、ログインしていなくても、つながっている感があるというゲーム - 管理人 2014-04-13 22 33 26 メモがわりに・・・基本LV+ジョブLV - 管理人 2014-05-02 22 52 50 名前
https://w.atwiki.jp/wiki3_ao/pages/189.html
ここではaoTuVのリファレンスエンコーダであるVENCを、foobar2000で使うための説明をします。foobar2000はWindows用の多機能な音楽プレイヤーですが、エンコードのためのフロントエンドとして使うこともできます。 foobar2000のダウンロード aoTuV VENCのダウンロード 事前の準備 foobar2000のメニューからFile→Preferencesを選択します。すると、Preferencesウィンドゥが表示されます。 ウィンドゥ左のメニューからTools→Converterを選択します。 右側にあるのAdd Newボタンを押すとCommandline Encoder Settingsウィンドゥ(画像1)が表示されます。 一番上のEncoder設定でCustomを選択します。 同ウィンドゥのEncoder にはエンコーダの実行ファイルを指定します。ここではVENCを指定してください。 続けて、Extension にはoggと入力します。 Parameters には-q4 - %dと入力します。 次のBit Depth Control, Format はlossyを選択します。 続けて、Highest BPS mode supported では16を選択します。 Display Info下には好きな情報を書いてかまいませんが、ここではEncoder name にOggVorbis(venc) -q4と書いておきます。 現在のウィンドゥの右下にあるOKボタンを押します。 Preferencesウィンドゥに戻ってきました。右下にあるSave Allボタンを押します。そうしたらそのまま隣にあるCloseボタンを押します。 これで準備が整いました。 エンコード foobar2000のメインウィンドゥにエンコードしたいファイルをドラッグアンドドロップ(D D)します。 さきほどD Dされたファイルを選択し、マウスを右クリックすると表示されるメニューからConvert→Convert toを選択します。 Converter Setupウィンドゥが開くのでまずEncoding Presetにて先ほど設定したOggVorbis(venc) -q4を選択します。 OKボタンを押すと、エンコードされたファイルの保存場所を指定するダイアログが開きます。指定が終わればエンコード処理が始まります。 TIPS 事前の準備の説明で-q4と書かれた部分の4はQuality設定値を表します。aoTuVでは-2から10までの値を設定できるため、この4という数値を別の数値に置き換えることで、異なる音質やファイルサイズでエンコードするための設定を作ることが出来ます。 先の-q4は、ビットレート換算で概ね128kbpsでエンコードする設定です。 Commandline Encoder Settingsウィンドゥ(設定例)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30663.html
登録日:2014/12/09 (火) 07 06 29 更新日:2023/08/30 Wed 10 20 54NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Rosebleu せかすく エロゲー ゲーム 世界を救うだけの簡単なお仕事 2014/09/26発売のRosebleu(ロゼブル)製作のアダルトゲーム。 定価8,800円(税込9,504円) ジャンル:ヒーローに憧れているあなたに贈るADV 原画:cccpo、こなた シナリオ:KaI 初回版には全BGMと主題歌(short.ver)が収録されたサントラCDが付いている。 ストーリー(OHP引用) 光島新は、現代の日本に生まれながらヒーローを目指して日々努力を続ける、ちょっと……いや、かなり変わった熱血学生。 幼なじみであり理解者である月見里灯と共に人助けのため、今日もどこかで東奔西走。 そんな新たちのもとに、一通のメールが届けられた。 『勇者募集中 世界を救うだけの簡単なお仕事です』 それは一見するとただの迷惑メールで、じっくり読んでみてもやっぱりただの迷惑メール。 しかし、その迷惑メールは異世界に繋がる本物の契約メールだった。 新の部屋の扉は異世界・ラグナギア に繋がり、勇者として魔王と戦うことに! 友情、努力、勝利。 そして、笑いあり涙ありの大長編的な冒険が今まさに幕を上げる! はずだった……。 「ごめん、なんか勢いで魔王倒しちゃった」 召喚されてわずか一日。 魔王をあっさり倒してしまう新。 聞こえてくるエンディングテーマ、流れ出すスタッフロール、そして始まるエピローグ。 異世界への扉は閉じ、あっさりと物語は完結した。 にもかかわらず、 『勇者募集中 世界を救うだけの簡単なお仕事です』 元の世界に戻った新のもとに、再び届く例のメール。 そしてまたもや召喚されたラグナギアで、新たちは知らされる。 この世界が定期的に魔王を生み出しているということを。 だがしかし、魔王城へと乗り込んだ新たちの前に現れた新生魔王・シエル は、絵にかいたようなポンコツ魔王だった……。 一蹴され泣きだしてしまったシエルにトドメを刺せず、それどころか助けてしまう新と、そんな勇者様に一目惚れしてしまう魔王様。 そんな、やっぱり大冒険とはほど遠い、二度目の魔王城攻略を終えて凱旋した新は、自分たちが元の世界に帰れなくなっていることを知る。 かくしてふたりは成行きのまま、元の世界へと帰る方法を求めて勇者稼業を続けることに。 新たちは無事に自分たちの世界に帰ることができるのか。 繰り返し生まれる魔王にどんな意味があるのか。 これは “魔王を倒す” という、結末(エンディング) を越えた先にある物語。 昨今ではよく見かける「少し変わった魔王と勇者の物語」 いつものロゼブルらしく、濃いキャラ達がノリで進めるライトな話。パロネタも顕在。 OHPのキャラ紹介もかなりカオスな仕様になっている。 キャラクター紹介 メインキャラクター 光島 新 主人公。勇者(ヒーロー)に本気で憧れ、人助けを日々行っている青年。 だが、ある日異世界に召喚され、本物の勇者(ヒーロー)になり世界を救う運命を背負うことになる。 …嘘では無いが、実際は、ヒーロー活動のためなら海外に飛んだり893の事務所に殴りこんだりブラック企業真っ青な過密スケジュールを作ったりと何かがオカシイ。 そのおかげか、修羅場慣れしており、異世界召喚も普通にエンジョイしたり、緊急事態でも普通にしてたりする。 また、性欲にも忠実で、ラッキースケベイベントも普通に堪能する。 個別ルートの分岐ポイントがヒロインの水着姿を思い出す所だったりする。 シエル=アルカ CV:真中海 身長:150cm スリーサイズ:B86(D)/ 55W/ H83 世界を混沌に陥れる2525代目魔王。 …だったが、力も準備も不十分だったため、新に瞬殺される。 しかし、トドメを刺さない(刺せない)新に一目ぼれして彼についてくるようになった。 巨乳・獣耳・尻尾・ヘタレ・無能と、何処かの魔王と似ているような…。 ある意味本作最強のキャラ。 月見里 灯 CV:成瀬未亜 身長:159cm スリーサイズ:B77(B)/ W57/ H76 新の幼なじみ。 昔虐められていた所を新に救われてから彼へ全面的に信頼を寄せるようになる。 新のヒーローになる夢を望み、信じ、サポートをすることも。 その結果、彼女も異世界召喚に動じない鋼の精神力を持つまでになった。 新の事が大好きで、いつも夫婦漫才をしている。 また、他ヒロイン√では側室でも良いよ発言したり、自身の√に至っては何所ぞのラブラブ天驚拳を披露したりする。 ルミネ=センスティア CV:小倉結衣 身長:145cm スリーサイズ:B81(C)/ W55/ H77 新と灯が召喚された異世界の国のお姫様。 勇者召喚計画の中心人物で、それゆえに新たちが元の世界に帰れなくなったことに責任を感じている。 だが、実態は重度の勇者マニアで、新の初対面にまずサインを要求したり、新の私物をクンカクンカしたりとやりたい放題。 砂糖を吐く程の超甘甘な勇者物語を書いている。 アウロラ CV:一色ヒカル 身長:162cm スリーサイズ:B85(E)/ W57/ H83 新たちが召喚された異世界にある国に住むエルフの研究者。 プロローグで、迷惑メールとしか思えない召喚メールを作成した張本人。 研究者としては相当な天才だが、その遥か上の天才のアーベンが目の上の瘤。 周りがアホしかいないため、基本はツッコミ兼常識人ポジションの苦労人でもある。 レイ CV:青山ゆかり 身長:約15cm スリーサイズ:B8.0(C)/ W5.5/ H7.8 体重:550t 勇者を勝利へと導くために生み出された、勇者用戦闘支援妖精。 機能は本物だが、毒舌家でボケ担当。 残念ながら攻略不可。 サブキャラクター ルナ=ライト CV:御苑生メイ 身長:147cm スリーサイズ:B72(A)/ W53/ H77 ルミネのメイド兼護衛役の騎士。 王国最強と謳われた実力者だが、ルミネLove。 自由過ぎる姉に苦労している。 攻略不可。 エアリー=ライト CV:湖月紅れ葉 身長:164cm スリーサイズ:B89(E)/ W57/ H87 酒場『ライジングサン』の看板娘にして、ルナの実姉。 サービスシーンが多いが、攻略不可。 フォルト=センスティア CV:野宮カヲル 異世界の国の現国王にしてルミネの実兄。 頭脳明晰・容姿端麗・武術堪能、だが大の面倒くさがりの快楽主義者で、仕事をサボって酒場で飲んでいる所から戻されるのは日常茶飯事。 重度のシスコンだが、新との交際は認める心の広いお兄ちゃん。 基本は愛すべきバカ担当だが、意外な場面でカッコいい所を見せる。直ぐにダメ人間に戻るが。 アーベン=トロイト CV:坂本十四郎 異世界の研究者の一人。 アロウラを凌駕する天才であり、ここぞという場面で素敵アイテムを出してくれる。 だが、シエルを見て解体しようと考えるほどのマッドサイエンティスト。 ソル=イクリプス CV:角川竜二 新を殺そうとする暗殺者らしくない暗殺者。 戦闘狂。 √によっては完全な戦闘マシーン化やシャインを奪われたりと悲惨な末路を辿る場合もあるが、和解する√もある。 シャイン CV:花澤さくら 身長:145cm スリーサイズ:B74(A)/ W54/ H79 ソルと常に行動している謎の少女。 ソルが大好きで、敵である新は大嫌い。だが、ある√では新の娘ポジションになる。 2424代目魔王 今回新が召喚される切っ掛けになった元凶。 …だったが、後に真の元凶から捨て駒扱いされていたと発覚。もっとも、その元凶も一日で敗北するとは思ってもみなかったらしいが。 貴重なやったかて本当に倒されたキャラでもある。 内容は良くも悪くもいつものロゼブルらしい作品。 だが、フルプライスでありながら容量が983MBしか無い。 当然ながらボリュームもペラペラで、オールスキップだけなら何と1時間弱で全クリする薄さ。 更に、システム周りも貧弱(一応、必要な分は揃ってはいるが、2014年代の他のエロゲと比べると貧弱)。 しかし、シナリオやキャラはそれほど悪くない所謂「キャラゲー」なためか、KOTYからはクソゲー扱いはされていない様子。 まあ、昨今のクソゲー界はチート揃いなため、「容量が少ない」だけでは見向きもされないのだろうか。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] せめてハーレムルートがあれば……… -- 名無しさん (2014-12-09 08 28 34) 楽な作業ですよ、地球守ればいいんだから。 -- 名無しさん (2014-12-09 10 06 04) 地球は守る……!守ると言ったが…環境や人類に配慮するとは言っていない -- 名無しさん (2014-12-09 18 04 05) 俺にできることはせいぜい地球を救うことぐらいだけど -- 名無しさん (2014-12-09 22 52 08) ↑×2それなんてDieアトラス? -- 名無しさん (2014-12-09 23 47 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gekka2/pages/81.html
月華の剣士2の一部奥義・超奥義はコマンド表に記載された通りの入力ではなく もっと簡単なコマンドで出せるものがあるので、それを紹介していく。 太字にしてあるものは特に実践で使えると思われるので参考にして欲しい。 超奥義・潜在奥義の簡略コマンド表 公式コマンド 簡略コマンド 簡略できるorできない技 21416系 216または246 236236系 2323 楓 蒼龍、骸 迷狂死衰・凶器、凶飢の3つのみできる。 641236系 64123 守屋 乱れ雪月花、翁 玄武の怒り、斬鉄 断鋼刃、 響 死を恐れぬ心也はできない。 632146系 63216 示源 因果応報のみできない。 6321463214系 321321 斬鉄の闇狩りだけは最初の6省略不可 41236系 4123 嘉神 紅蓮朱雀はできる。鳳凰天昇はできない。 楓 ・伏龍 21416+AB → 246+AB ・蒼龍 23636+B → 2323+B 御名方守矢 ・十六夜月華 641236+AB → 64123+AB 雪 ・垂斬 63214+C → 6321+C ・氷鏡 41236+C → 4123+C 刹那 ・無銘(極) 6321463214+B → 321321+B 一条あかり ・六合 21416+AB → 246+AB ・百鬼夜行 632146+B → 63216+B 神埼十三 ・活目! 6321463214+AB→321321+AB ・超激動じゃイ 6321463214+B → 321321+B 天野漂 ・盤上此の一手”と金” 6321463214+AB → 321321+AB ・盤上此の一手”飛車” 6321463214+B → 321321+B ・盤上此の一手”角行” 6321463214+A → 321321+A 高嶺響 ・発勝する神気也 21416+AB → 246+AB 鷲塚慶一郎 ・真・狼牙 21416+AB → 246+AB ・最終狼牙 21416+B → 246+B 真田小次郎 ・無明剣・贄 21416+AB → 246+AB ・狼牙・零 21416+B → 246+B 玄武の翁 ・玄武の咆吼 6412346+AB → 61234+AB 骸 ・斬肉鎌鼬 41236+AorB → 4123+AorB ・無慈悲 63214+C → 6321+C ・迷兇死衰・凶器 236236+AB → 2323+AB ・迷兇死衰・凶飢 236236+B → 2323+B 李烈火 ・炎龍擺尾(弱のみ) 63214+A → 321+A ・獅子咆吼 ・41236+B → 123+B ・炎龍纏身 21416+AB → 246+AB ・蒼天無影脚 21416+B → 246+B 斬鉄 ・闇狩り 6321463214+B → 6321321B 嘉神慎之介 ・紅蓮朱雀 41236+AB → 4123+AB ・星火燎原 641236+AB → 64123+AB ・鳳凰天昇 41236+B → 1236+B 直衛示源 ・翡翠砕 41236+AorBorC → 6123+AorBorC ・金剛砕 632146+C → 3216+C ・壊 41236+A → 4123+A ・握 41236+B → 4123+B ・震天動地 6321463214+AB → 321321+AB ・勇往邁進 41236+B → 123+B ・驚天動地 6321463214+B → 321321+B ・動天驚地 6321463214+AB → 321321+AB ・怒髪衝天 6321463214+C → 321321+C ・不倶戴天 6321463214+B → 321321+B 楓(覚醒前)
https://w.atwiki.jp/pdhhouse/pages/511.html
エンブオー 圖鑑資料 項目 資料 當地圖鑑編號 006 全國圖鑑編號 500 分類 屬性 火 高度 1.6m 體重 33.1kg 特性 猛火 蛋分類 陸上類 孵蛋步數 5120 ♂ ♀ 7 1 圖鑑說明 黑版 白版 進化線 ポカブ(lv 17)→チャオブー(lv 36)→エンブオー 種族值 項目 値 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 合計 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/h_amaeda/pages/34.html
第5章 龍狼マップデータ 仲間・敵ボスデータ 攻略データ(以下未完)達成条件 ターン頭イベント 会話イベント 第5章 龍狼 マップデータ 出撃可能人数 12人 強制出撃ユニット 主人公、リーダーユニット 勝利条件 玉座の制圧 敗北条件 主人公の死亡 仲間・敵ボスデータ 仲間初期能力 名前 クラス Lv HP 力 魔 技 武L 速 運 守備 魔防 移動 ファビラス Sナイト 3 21 6 0 6 4 5 6 6 1 7 ルルカ Pナイト 2 16 4 5 4 2 7 7 4 2 6 アリス トルバドール 1 14 0 4 3 3 5 1 1 3 7 ビブリオ とうぞく 4 19 4 0 6 3 8 6 2 1 5 仲間持ち物・スキル 名前 武器 アイテム スキル ファビラス ☆パルチザン - エリート ルルカ ショートスピア - 下馬待機 アリス リライブの杖 - 自己回復 ビブリオ てつのつるぎ とうぞくのかぎ カギ開け・敏捷 ボス能力(★印はリーダー) 名前 クラス Lv HP 力 魔 技 武L 速 運 守備 魔防 移動 ★ブレーメン パラディン 1 35 10 4 10 12 11 7 9 6 8 キエノフ Dナイト 1 32 12 0 9 12 11 9 12 0 7 フィガロ ソルジャー 3 23 7 0 5 5 5 5 6 2 5 ボス持ち物・スキル(●印はドロップ) 名前 武器 アイテム スキル ★ブレーメン ぎんのやり ●きしくんしょう 指揮LV1 キエノフ ショートスピア ●ひりゅうのむち 弓回避 フィガロ ショートスピア - 偵察 攻略データ(以下未完) 達成条件 加算点 条件 15 ハイリとテリーの会話 5 主人公とミネルバの会話 5 ペディと主人公の会話 25 3つの村すべてに訪問 25 ゲーリックの撃破 25 バリーズの撃破 ターン頭イベント 敵1ターン目 マップ左下から敵リーダー・バリーズと増援が出現。 味方2ターン目 ガルダの南の村付近にミネルバが出現。 敵2ターン目 マップ左上から敵ボス・テリーと増援が出現。 味方3ターン目 南西の武器屋付近にペディ、スパルカス、バベルが出現。 会話イベント 主人公×ミネルバ 達成率+5%。 ハイリ×テリー(敵) 達成率+15%。テリーとその部隊が撤退する。 主人公×ペディ 達成率+5%かつ、このマップ限定の支援会話(このマップ内に発生させなければ消える)。主人公とペディとの間に2%の支援。 ヴィルジェ×クリーブ ペディ×ミネルバ